余烬风暴:从市场期待到黯然退场,手游的兴衰之路高调宣传与市场期待
《余烬风暴》在上线前,龙图游戏对其进行了高调的宣传。游戏画面被吹捧为比肩《原神》、次时代主机画质,沉浸美学等概念被反复提及。这些宣传词吸引了大量玩家的关注,使得《余烬风暴》在上线前就积累了较高的市场期待。
公测后的反转与玩家不满
在9月23日《余烬风暴》正式公测后,玩家们开始对游戏的质量产生了质疑。大量玩家在TapTap上给出了1颗星的低评分,有网友在B站的游戏评测视频评论区写道:“在2021年用2010年手游的画质套了个2001年的玩法。”这种不满声音的堆积,使得游戏数据并不理想。
游戏数据下滑,市场表现不佳
据七麦数据显示,游戏公测13天后iOS端免费游戏榜就下滑到了第10名,第16天下降到了第30名。iPhone端下载量估算仅在上线第2天出现高峰后一路下滑,到国庆节期间有非常低幅的回升后继续下滑。如果不是上线时间覆盖中秋、国庆两个假期,《余烬风暴》的数据也许会更惨。
缺乏亮点与游戏特色
在MMORPG游戏类型逐渐失去市场关注的当下,龙图游戏敢用一款手游挑战市场,勇气是可嘉的。这份勇气并没有转化为做好游戏的动力。《余烬风暴》缺乏亮点、没有游戏特色,不顾游戏现实的夸张式宣传,正成为对游戏自身的反噬。
过度宣传与明星效应
为了进一步推广《余烬风暴》,龙图游戏找来了周淑怡、呆妹儿等头部女主播站台,并在3DMGAME、17173等游戏媒体渠道大肆宣传。精致的CG动画和“美学”概念被用来吸引玩家,这种过度的宣传并没有带来预期的效果。
黯然退场,手游市场的残酷现实
最终,《余烬风暴》在市场中的表现并不理想,黯然退场。这背后反映出手游市场的残酷现实:高调宣传和明星效应并不能保证游戏的成功,游戏本身的质量和特色才是关键。对于龙图游戏来说,这次经历无疑是一次深刻的教训。
《余烬风暴》的兴衰之路,为我们揭示了手游市场的竞争激烈和残酷现实。在未来的发展中,游戏公司需要更加注重游戏本身的质量和特色,而不是仅仅依靠宣传和明星效应。只有这样,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。