揭秘《最终幻想12》:原本是ARPG的奇幻之旅
《最终幻想12》(Final Fantasy XII)是史克威尔艾尼克斯公司(Square Enix)开发的一款经典角色扮演游戏,自2006年发行以来,凭借其独特的游戏系统和引人入胜的故事情节,赢得了全球玩家的喜爱。然而,你知道吗?这款游戏原本是设计为ARPG(动作角色扮演游戏)的。
ARPG的起源与《最终幻想12》的初版构想
在《最终幻想12》的开发初期,松野泰己和他的团队原本计划将其打造为一款ARPG。这种类型游戏强调玩家的操作技巧和即时战斗,与传统的RPG(角色扮演游戏)相比,ARPG更注重动作性和玩家的参与感。然而,随着游戏的开发进程,团队逐渐意识到ARPG的玩法与《最终幻想》系列的传统风格存在较大差异。
颠覆传统的战斗系统
在《最终幻想12》的最终版本中,游戏采用了颠覆传统的战斗系统。玩家可以在战斗中自由移动,切换人物控制,这使得游戏在某种程度上具有了ARPG的特点。此外,游戏中的战斗自由度非常高,玩家可以随时逃跑,不像传统的RPG那样需要花费一个回合,且存在失败的可能。
同伴之间的团队协作
在《最终幻想12》中,玩家可以控制角色自由移动,并根据角色使用的武器形成有序的队形。近战角色在前面砍杀怪物,远攻和魔法系的同伴则在后方援助攻击或进行回复工作。这种设计使得游戏更具团队协作精神,充分体现了现代社会的团队合作精神。
真实的打击感和音效
《最终幻想12》的武器打击感和打击音效都做得十分真实、出色。随着武器砍在敌人身上而冒出的伤害数值,这些细节让战斗的爽***成倍增加。许多玩家因此不愿使用魔法或特技,而是选择直接拿着各式武器围攻敌人,享受这种刺激爽快的战斗体验。
高清复刻版与中文版
为了满足更多玩家的需求,《最终幻想12》的高清复刻版于2017年7月在PlayStation 4平台发售,并支持繁体和简体的中文版。这使得更多中国玩家能够享受到这款经典游戏的魅力。
《最终幻想12:归来之翼》的衍生作品《最终幻想12》的传承与影响
《最终幻想12》作为《最终幻想》系列的第12部正传,不仅继承了系列的传统,还在游戏玩法和故事情节上进行了创新。这款游戏对后续的《最终幻想》作品产生了深远的影响,成为了该系列中不可或缺的一部分。