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directx9.0c是什么(Directx9.0c到底是什么东西?)

1、Directx9.0c到底是什么东西?七彩虹64位64兆的MX440支持不支持?2、directx9.0是什么意思directx9.0是什么意思:答案是显示加速的软件。directx9.0c,简称DX9...

1、Directx9.0c到底是什么东西?

七彩虹64位64兆的MX440支持不支持?

directx9.0c是什么(Directx9.0c到底是什么东西?)

2、directx9.0是什么意思

directx9.0是什么意思:答案是显示加速的软件。directx9.0c,简称DX9。它并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DX9包含有directdraw、DirectSound、Ddirectx9.0c,简称DX9。它并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,旨在使基于Windows的计算机成为运行和显示具有丰富多媒体元素(例如全色图形、视频、3D动画和丰富音频)的应用程序的理想平台。DX9包含有directdraw、DirectSound、D演示机型:华为MateBookX系统版本:win10APP版本:directx9.0directx9.0的意思是显示加速的软件。DirectX是一种图形应用程序接口(API),即辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,是微软创建开发的。DirectX由显示部分、声音部分、输入部分和网络部分四大部分组成。

directx9.0c是什么(Directx9.0c到底是什么东西?)

3、DirectX 9.0c 这是什么 ?是电脑版本吗?代表什么?

简单的可以说成是显示加速用的

详细如下:

DirectX是微软在Windows操作系统上对编写高性能的多媒体应用程序而提供的一整套API.它使得我们不需要考虑具体的硬件就可以编写出实用的软件,也可以利用硬件加速功能.与DirectX竞争的技术是OpenGL.

DirectX 9.0的 9.0是他的版本号而已

DirectX是Microsoft公司开发的运行于计算机平台的多媒体控制处理引擎;

能够对显存和硬件直接访问;

图形应用程序接口(API);

DirectX通过COM的技术,以及一套由Microsoft和硬件厂商共同编写的驱动程序和程序库,可以提供对所有设备的硬件级的控制.

DirectX的组成

显示部分

声音部分

输入部分

网络部分

显示部分

Direct Draw:负责2D加速(DirectX8.0以上的版本不包含此项)

Direct 3D:负责3D加速

声音部分

DirectAudio:由DirectSound和DirectMusic整合而成;

DirectSound:只支持数字化的声音,不支持MIDI.

DirectMusic:支持MIDI,是一种基于DLS(Downloadable Sound)数据的实时音乐编排和回放技术;

DirectShow :提供了在windows平台上对多媒体数据流的高质量的捕捉和回放的支持;

DirectShow支持多种多媒体格式,包括AVI,MP3,WAV等;

输入部分

Direct Input :提供了对游戏输入设备的支持,包括键盘,鼠标,手柄等;

支持力反馈设备,模拟使用者的真实感觉.

网络部分

DirectPlay:提供了玩家进行多人游戏中信息通讯和玩家互动交流的平台环境;

提供多种连接方式如TCP/IP,IPX,Modem,串口等,使计算机之间互联无障碍;

COM 简述

COM是组件对象模型(Component Object Model)的简写.它是一种协议,用来实现软件模块间的二进制连接.当这种连接建立后,两个模块之间就可以通过称为"接口(Interface)"的机制来通信.

COM给开发人员提供的是一种开发与语言无关的组件库的方法.

COM的发布形式是:以win32动态链接库(DLL)或者可执行文件(EXE)的形式发布的可执行代码组成.

DirectX和COM的协同工作

COM在装载DirectX的运行版本时,作为DLL包含在系统中.

运行DirectX时,其装载DLL.请求接口,这些接口的方法就被调入而完成任务.

应包含一些封装了COM内容的输入库函数.LIB,以便于使用这些封装函数调用DirectX来创建COM对象.

访问COM对象

调用适当的函数获取接口指针;

调用接口的方法(成员函数)来完成所需功能;

用完接口后,调用Release方法进行"释放",注意释放顺序应该和获取它们的顺序相反.

游戏的图形实现—Direct3D

Direct3D程序的基本结构

创建一个windows窗口

初始化Direct3D程序

处理消息循环

物体图形显示

结束Direct3D程序

窗口的构建

创建一个Windows类.

创建一个事件句柄或WinProc.

用Windows注册Windows类.

用前面创建的Windows类创建一个窗口.

初始化Direct3D程序

创建Direct3D对象并得到Direct3D接口.

查询显卡的显示模式.

创建Direct3D 设备对象并得到接口.

处理消息循环

结束Direct3D程序

窗口过程函数接收到WM_DESTROY消息;

调用函数释放Direct3D资源;

注销wndclass类;

图形显示原理—页翻动技术

把要显示的物体全部绘制到"后缓冲区";

快速的把它翻动到可见的"前缓冲区" ;

快速而连续的重复此过程;

Direct3D的图元

点列

线带

线列

三角形列

三角形带

三角扇形

矩形的创建

坐标变换

世界变换

视图变换

投影变换

图形显示过程

球体的构建

将球体切割成nRings * nSegments 段.需要((m_nRings + 1) * (m_nSegments + 1))个顶点 .

按照立体几何里面球体的构造式,构造出一系列纵向的环和一系列横向的环,这样相互交叉,就构成了一个球体所需要的全部顶点.

球体的立体构成

构成球体的构成以三角形网格为图元形成的;

真正构成的球体如右图;

三角形个数足够多,三角形之间的交界处显得比较平滑,近似于一个圆面了.

索引顶点

顶点缓存中保存A,B,C,D这4个顶点的FVF数据项,相应的索引为0,1,2,3.

按照三角形列的组成顺序,把顶点索引值存入索引缓存区.

通过调用索引调用顶点.

深度缓冲机理

DirectX测试对象在屏幕上的像素点到摄像机的远近,并把得出的值保存在深度缓冲区中;

以同样的方法测试同一位置上另一对象的像素点;

将两像素比较.若后者距离近,则刷新纪录;否则不理睬;

灯光

点光源

(电灯泡)

方向光

(太阳)

聚光灯

(手电筒)

计算量:按从小到大排序,依次为:环境光,平行光,点光源,聚光灯

光源属性

光的类型:Type

光源的颜色:Diffuse,

光源位置:Position

光的方向:Direction

光的范围:Range

光的内外锥形衰退:Falloff

光的距离衰减系数:

聚光灯内部锥形角度:Theta

聚光灯外部锥形角度:

物体表面的材质属性

环境光反射系数:Ambient

漫反射系数:Diffuse

镜面反射系数:Specular

自身发光度:Emissive

镜面反射数:Power

加上纹理

纹理属于COM对象,既可以从现有的图片文件中直接创建,也可以先创建一个空的纹理对象,然后再进行填充.

纹理是表示物体表面细节的一幅或几幅2D图片,它可以保存为bmp,tga,jpg等图片格式 .

Direct3D支持多层纹理,最高可达8层.

图片的大小一般是任意的,但是为了计算方便,一般取2n大小 .

添加纹理的过程

从磁盘文件中创建纹理并载入内存

设置纹理IDirect3DDevice8::SetTexture()

设置纹理渲染状态(纹理混合)IDirect3DDevice8::SetTextureStageState()

纹理坐标

不论纹理的大小如何,其左上角总是(0,0),右下角总是(1,1),易知中心点的纹理坐标为(0.5,0.5).

但Direct3D也允许纹理坐标取此范围之外的值,以获取某些特殊的纹理效果

纹理过滤

纹理过滤方法

最近点采样过滤

线性纹理过滤

各项异性纹理过滤

多级渐进纹理过滤

最近点采样过滤原理

Direct3D计算的纹理元素地址是一个浮点值;

纹理下标值为整数值;

Direct3D复制最接近的整数地址的纹理元素颜色 ;

纹理混合

当使用纹理时,实体的外观由纹理图片和材质经过某种计算获得.

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