1、斗战神玩家总结游戏中新人必备小知识
斗战神新手指南:
1 元神武器是可以享受攻击百分比加成的(仅限武器)。
2 短时间内两个龙女的刀刃对同一目标造成伤害,只有第一个能打出正常伤害。
3 没有宗派的朋友可以先做完两个悬赏再去入宗派,这样可以在这一天总共做4次悬赏。(同理第一天做的悬赏不交第二天可以交三个)。
4 玉狐的花泉点击可以回血,还有一种加会心可以在花边上叠满10层别没叠满就走了,龙女跳舞后的影子用鼠标左键点击一下会获得10分钟的2%会心率加成。
5 做悬赏接到上甲,修炼副本的任务时可以用月光宝盒去流沙河击杀门口的沙僧直接通关完成任务。
6 高级盘丝两颗珠子就可以开一个蛋,受到的异常状态越多掉血越快但和伤害没多少关系。
7 高级取经打死BOSS后结算前可以直接F11出去,迅速寻找下一个。
8 万妖石的宠物灵蛇和羊仙现在是不能还原交易的,还原后还是绑定的。
9 蛇盘山有两个外传任务20天送永久坐骑,15天送1%攻击力白龙之誓道具。
10 装备精练时每精炼一次都有几率出装备固有属性中的一个,比如你有攻击百分比就很容易精炼出这条属性。
11 伤害加成的上限是120% 火伤 妖伤加成无上限(妖伤800以后加成效果开始锐减200妖伤害才加5%)所以说堆火伤和攻击是最好的。
12 白骨2里奎因被秒杀后白骨夫人将不会出现。
13 拍卖行可以购买到万妖石兑换的一些紫色装备的模型,也就是说万妖石消费达到上限300了可以去拍卖买这些装备。
14 一身金钱百分比装备,下赏金副本效果更好,建议只穿衣服、裤子、项链;同理满级后经验装对元神提升也很有帮助。
15 宗派修装备是有打折的,贡献高了可以打5折。
16 宗派右下有个NPC可以领取宗派关怀1小时加攻击BUFF级别越高攻击越多,刷塔挑战前领一个如虎添翼。
17 通天河地的老一可以用隐身跑过,找好开门位置,别刚打开引怪了。
18 重铸后选择属性的时候千万别点到地面乱跑,如果还没有选择属性就强制关闭窗口,会自动选择重铸后的属性。
19 那些100%对怪物触发异常状态的技能,是和重天数有关的,1重天=4异常等级,异常等级和怪物等级相同才会100%使怪物中异常状态,另外BOSS的异常状态抗性是本身等级+10,也就是说50级BOSS需要60级异常状态才能100%触发。(1+重天*4=技能异常等级)
20 BOSS除了罗刹的冰冻之外任何控制硬控都不吃(罗莎玩家打宝林寺的时候能不能冻住主持的轮子就看你了)
21 受身是解控神技,格挡是无敌神技,无论是在PVP还是PVE中请熟练使用。
22 每天汲灵前三次免费,重铸前两次是原价。
2、斗战神玩家建议游戏没有建立起真正玩法体系
首先明确一点,DZS已经转入稳定运营期(榨干最后一滴血),所以笔者压根没指望过开发组能认真对待,写出来纯属安慰下自己,也算是回忆和畅想下理想中的斗战神吧。
斗战神黄了吗?没黄吗?黄了吗?呵呵,其实应该这样问,斗战神自从912破茧后,真的红过吗?
吐槽完毕,分析问题:
斗战神如今最大的问题是:没有建立起真正的玩法体系!从而导致玩家的**过于分散,且上行通道中的阻碍简直深如鸿沟,这才使得用户黏着度下降。
什么斗脸,什么斗钱,其实都是衍生问题,说到底是因为——这个游戏不再让人HAPPY了,仅此而已。
早期斗战神留存住大量活跃用户,除开腾讯平台的优势外,靠的是什么?剧情+暗黑风+手感+新鲜度。笼统地讲,即游戏的品质超越了同时代的大部分国产。单单回望长安城的一些小细节(闹市的喧嚣,孩童NPC的嬉闹),本作初始真的是奔着精品大作的路子走的,走岔了,方方面面问题都有,但具体归纳:即游戏环境的改变让普通用户的乐趣直线下降。
具体人群具体分析:
1.核心PVE玩家:脚本的盛行,让刷图几乎无额外利益可言,周限之后,加之顶级装备更多于团本出现,4人副本的吸引力直线下降,宿灵系统只是治标,且顶点过高,容易让玩家望而生畏。(PS:爆率向来不是决定副本 值不值得刷的关键,刷一次图给一件传奇就好玩了?供大于求,到时候传奇人手一件,有何**而言?)
团本数量过少,属性飞跃之后,团本需求人数降低(甚至开始追求单刷),收益增多的同时带来的是玩家间互动性的缺失。没了互动,就没了比较,PVE玩家更多地选择超越自己来追求**,导致4人本 变单机,16团本变4人本的情况。(这点倒是可以通过不断增开高难度团本来解决,但玩家的心态并不会变,除非玩家属性上限不再激增(不激增怎么圈钱是吧KFZ),否则必将演化为如今死气沉沉的 PVE局面。
建议:
4人本增加绑银供给,打个比方,结算时一年道行额外附送1000绑银(具体比例可以调整,只对相应等级图生效),按一周80次限制算,扣掉无法翻倍的英雄图等,一周刷满图的玩家大概每人能多出200W+的 收入。
绑银是必需品,我知道官方团队一定有些数值表,例如预估单个PVE玩家每周的绑银大致收入,加以控制从而挖掘用户消费需求(金子/官银精炼),可事实上如今游戏环境已经发生了重大变化, 几次 为了挽救流失玩家而下重笔的活动已经调高了玩家的心理预期,912时期100W绑银对平民算大头了,可如今随便一个回归都给数百W。
俗一点讲,破罐式的活动已经将玩家的胃口养的很刁,免费玩家对正常收 益的标准翻了好几番,事实上配合着即将出现的新版本,以及可能到来的70级,这种基础收益的升高已经迫在眉睫了,假如官方已经考虑在内,那很好,但假如数值还死守着那根红线,那就真的是淹死会水的 了。
同样,优化活动,让每个日常更具选择性,举例,把3日常的真言收入集中于伏龙塔,盘丝洞则为稀有精魄碎片(大概率魔化血蛛儿,小概率魔化XXX的)+两混沌箱子,神之则改为单纯道行(适时调高)。
3者皆做的玩家收入并没有多大变化,但任一活动的心理收益却提升了(看60年道行和看200年是不同的,看10个残片和看到30个残片也不一样)。同时,对某些休闲玩家还顺道减了负。(道行是什么,能吃 吗?混沌箱子我脸丑,也不想开。很好,那每天混个伏龙就好了。)
取经和娶亲同理,如今娶亲的收益本就偏道行,很好,我们继续强化,可以把取经改成绑银,将原有的道行奖励归于娶亲中。
也许会打乱数值的统筹,但其实只是把数据挪了些,总收益并没有增加太多。
好处:玩家心理收益增加,选择变多,减负的同时可以创收,一举两得。同时变相提升修尚令和偶人功用,促进小额消费。(修尚令不再单纯为赏金,修炼点翻的动力也变大,偶人更多针对改版的神之和 伏龙,前提是秒做伏龙的收益提升)。
2.核心PVP玩家:曾几何时,斗战神只是一个单纯的刷本游戏,但毕竟在中国,与天斗不如与人斗。所以有了PVP,但明显PVP框架后期强化的路子太野,步子走的更茬了。笔者常笑言官方是当了***还想立牌坊,即要靠 PVP的军备竞赛创收,又不敢惹毛作为游戏核心的PVE玩家,一系列外人看不懂地做法其实都源于开发组的纠结,撕破脸皮吧,怕普通玩家逃离,没人气就没了鲸鱼。谨小慎微吧,又天天遭付费玩家吐 槽,花了钱还不爽。哈哈,活该!
PS:希望大家明确一点,一个正常的游戏,PVP从来不是与PVE对立的系统,成功的游戏,二者必是相互推动的。强行加上壁垒,往往才是一个游戏没落的标志。想想当年的WOW的竞技场吧,多么虚伪的繁荣。最可怕的是,PVP玩家付费潜力更大,常常会倒**官方改动,间接影响PVE玩家体验。曾记否,当年终于被加强的老牛们,发泄般在野外开团作死了?虽然只是特例,但也说明了技能设定上并未严格区分的斗战神,任何单方面改动都会对全局产生影响。最终陷入两城皆失,进退维谷的境地。
属性设定复杂并不是坏事,至少种伤属性的留存及强化孔数的限制还留给平民PVE爱好者一丝脸面。同时增强了数值上的可玩性。这点笔者绝非专家,自然不敢妄言,下面谈问题。
首先,PVP玩家最大的吐槽点有两点。
A.属性差距的天谴及PVP数据养成困难,普通玩家收入来自游戏内,具体点就是PVE,而PVE和PVP的装备事实上是严格区分的,由于真言,附灵,宿灵等系统,重做一件装备的代价过大。 于是一个悖论出现了,为了更效率地获得资源,我需要一套不错的PVE装备,但当我去PVP时,这些时间上的投入完全白费了。从而严格区分开了PVE和PVP两者的门槛,如今的中高端PVP玩家都往往小有投入,属于专职。
论点:毫无办法,因为游戏的基调已定,如果是12年,一切都来得及。对一个已经稳定运营N年的老牌游戏来说,属性数值和经济系统都是底层框架,根本不存在大刀阔斧的可能。引入金子精炼也只是改良,属性更不可能去动,牵一发动全身,以后针对这些底层框架提建议的可以歇歇了,纯粹只能当吐槽用。
议:
注意,重点来了,与其说是建议,不如说笔者在YY,但哪怕官方看了后只是笑笑,至少笔者把心中所想给提交了,总比闷在肚子里强的多。
1。限制性开放野外,取消宗派大战,变为以宗派为单位,进行地图所属争夺战。定期(可以每周,也可以隔两三天)开启报名,占领宗派的成员将在下次活动开启前定时获得资源(绑银,各类绑定材料)/增益(各类BUFF,DEBUFF,甚至有趣的附魔药剂变身等)。
详细:举例来说,蛇盘山地图,分别有水凉村,锁心壁,回龙巷,逆龙坑等等区域。在每个区域设置不同的资源点,什么矿山啊,木材啊,水源啊,随便起名字。每个资源点对应不同的奖励。活动开启时,报名争夺该地图的宗派(可利用宗派资源竞价报名)统一进入到蛇盘山N线内,该区域变为可PK地图。假设同一地图资源点数量为A,参与宗派数为B,则B大于A,且每个宗派可同时占据C个资源点。占领资源点的方式可以统一也可以分类。例如PVP相关的占旗(战场那东西完全可以关掉了),PVE相关的系列任务召唤出BOSS并击杀。不管选择哪种,一定要让各宗派的占领过程产生交集。对立的可以混战,PVE方面可以争夺(采集统一材料之类的),PVP间接影响PVE过程(外围杀人阻碍你击杀BOSS)。这样,达到了全民参与(该活动本身有一定参与奖励,同时有PK积分。且后续存在宗派占领后的奖励),同时让PVP玩家有了联赛性质的定时区域。
而地图等级越高,占领后的奖励越高(差距不要太大,有区分度即可),例如狮驼西,封魔林要高于蛇盘,白虎等区域。而在活动时间内,地图怪物清空,可以加一些限时有趣的争夺点,例如拿下后给本宗派成员提供战场BUFF,或加速占领过程等。而宗派职位不同,则战场权重也不同(原则是能力越大责任越大),例如击杀敌对宗主一次可让敌方全体属性下降,我方成员属性上升。(假设百分之五,最大叠加三次)。类似很多可以待系统确立后慢慢添加。
目的/好处:PVP反哺PVE,通过PVP优势为普通玩家创收。土豪也不再只能通过矿洞扫货来彰显权威(事实上如今的矿洞和青龙已经变成了几大精英宗之间的互K,毫无新意,逻辑无非喇叭喊喊,矿洞溜溜。)
3、《斗战神》和其它同类游戏的区别在哪里?
首先来说斗战神的剧情:
斗战神中孙悟空被压在五行山下,在五百年的镇压时光里,只是因为神仙垂涎其强大的灵力,孙悟空的大部分灵力被那些神仙吸走,所以在取经途中,孙悟空才要次次求助于各路神仙。
而唐僧同样是金蝉子,但却是第十世的取经人,前九世均在取经途中被沙和尚所吃。在这一世,他悟到佛法真谛,不愿去西天寻求所谓的大道。但在第九世的劝导下,无奈再度踏上西行之路。
八戒是原本与嫦娥相恋的天蓬元帅,因卷入天界权利斗争,被陷害贬下凡间。然而世无争的他本欲在高老庄娶亲生子了此一生。可天界并未就此罢手,谴符咒师下界设咒,将他及整个高老庄百姓全部变成了猪。在观音的威逼利诱下,无奈的踏上了取经道路。
背景设定
天地神劫
人类诞生前,东天之神和西天之神之间的战争就已持续多年,很难说这是一场关乎信仰以及对于世界本源解释的宗教战争,从源头上来讲,它更像是一场对于维持众神们的生存根本——“灵蕴”资源的持续争夺战。
众神为了能一直生存并主宰这个世界,开始研究收集和维持自身灵蕴之法。在这个过程中,一个叫做镇元子的神发现了蟠桃。这种果子可以收集起世界演进中的灵蕴。于是一时间,蟠桃成了众神都开始争夺的资源,为了蟠桃,第一次众神战争开始了。