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暗黑血统2 加点(暗黑血统2——技能效率效果浅谈)

1、暗黑血统2——技能效率效果浅谈暗黑血统2做的还是相当棒的,玩了几天这里浅谈下个人的心得,有高人很请指出错误和补充不足。先说技能,技能分力量和召唤2类,...

1、暗黑血统2——技能效率效果浅谈

暗黑血统2做的还是相当棒的,玩了几天这里浅谈下个人的心得,有高人很请指出错误和补充不足。

先说技能,技能分力量和召唤2类,很有特色。

但是1。技能都独立的,只有等级限制。2.技能通常第一点性价比最高,但不绝对。所以有些只加一点就好。3.有些技能升级会提升2个或多个方面,有些升到3级会有额外效果。

大致分几种类型。1。辅助类,放技能都是要蓝的,蓝除了喝药只能靠普攻来回,所以不关什么类型天赋,一定要有辅助的技能制造高连段的机会。当然风筝怪用手枪也行。或者用来打断普攻逃命。2。伤害类,蓝多了可以用来爆发性的伤害敌人。根据伤害、范围和安全性性价比不同。3.强化类,短时间强化自己。

好了,现在我说说我的看法

一.移行绞杀,200蓝,中伤害 ,少量吸血。很好用的技能,高机动性,能辅助也能伤害。为直接冲刺到敌后,不锁定会选择最近的目标。注意冲刺时不是无敌的,敌人正面进攻时还是会被打到。2级3级吸血12%,15%。伤害每级加10%左右。第一条线,1.火焰祭杀。附加持续火伤 ,算下来伤害很高,升级同时加持续时间和伤害,粗略算下3级提升了大概原技能40%。不太推荐,加一点过渡就好 。 2. 死神之怒,打中人以后10秒蓝生成加快,重要升级,技能的精髓,完美贯彻打跑打,一级40%,后面2级才10%。。。。。。加一点就好。3.死神盛宴,加超高爆炸伤害,变面伤且会炸飞小型怪。要纯辅助的无视要伤害必加满。第二条线。1.死路难逃。我不明白一个控制效果为什么还要25%这么低几率出。效果初始才20%,2秒这么点、还和火焰祭杀冲突,鸡肋。每级+1秒5%减速。2。墓地之怒,10%、15%、20%技能暴击,较强,但是要主手镰刀暴击伤害够高才有威力。有多余点在加。

二。不可阻挡,这个技能就不说了,有bug在纯当被动技能加,除了加力量的+1点,+持续时间的不加别的都加满。bug:释放技能后技能消失前保存退出在载入。致命打击升级可以看作100次伤害变115次,多了15%的伤害和15%回蓝15%吸血。注意此技能释放时也影响物理伤害技能。我本想无良一把,bug以后去洗掉天赋加别的,实验是不行。

三。收割。200蓝,超高伤害,一周目玩到20级都能暴击上万。范围大,可以打断自己不能alt躲避的连招,击飞杂兵,有20%提升敌人受到伤害。能伤害能辅助能强化消耗还少,王牌中的王牌。技能3级+25%范围;收割暴击15%/20%/25%;重伤10%/15%/20%;血腥收割8,10,12.这个建议加一点就好。

四。收割者风暴,400蓝,伤害较高不稳定。放了主角会变身木乃伊旋风。说它不稳定是中间的伤害要比周围大的多,升级每级+2秒和各种伤害。个人认为这个所谓大招非常华而不实,因为变旋风时不是无敌的,不吃硬直的怪照揍你不误,而你不去贴着他伤害很低。而且最大的问题是要400消耗。不利与实战,觉得好玩可以加一下。

召唤系

一。尸骸领主。300蓝。招2个食尸鬼,伤害低,攻击速度很快有技能可以回蓝,强化血量的3级会多加一只。中威力自爆。强制嘲讽。看上去可以当肉盾,但是高难度面对大怪撑不了2秒。。。。。。所以干脆自爆好了。配合手枪可以放怪风筝。

二。谋杀,300蓝招一群乌鸦。持续和大概10秒,但最多打4,5下。。。。。。伤害低,不能当肉盾,消耗还高,烂的可以。只有冰霜乌鸦技能可以附加减速稍微有点用。

三,王者之护,300蓝强化的很多的防和抗性。即使一身好装备也能让防翻一倍,此技能我研究不深就不多说了。欢迎高人补充。注意同是强化技能貌似不能用不可阻挡bug

四。狂怒,每100怒对应一个低伤害的抛投物。会追踪敌人,对一些不太好打的怪还是很有用的。但是这里特别注意此技能有bug,会造成不能通过喝药回蓝。请慎用。

另外打怪最简单的办法就是拳套一类轻武器升龙拳+空中旋转镰刀.

暗黑血统2 加点(暗黑血统2——技能效率效果浅谈)

2、暗黑血统2——技能Riftbreaker和Widowmaker发动方法

一个是前冲咂地 在砸到的瞬间按Y,成功的话闪出来一个紫色光圈,追加一个上挥攻击,伤害巨大,带击飞效果,可以直接鬼手抓回来继续虐。。。(我这招暴击打了1W6...)

一个是原地起跳后按Y咂地,砸中瞬间按Y,成功的话追加一次攻击

LT加后方向加Y,击中的瞬间按Y,追加一次攻击,

原地直接按Y,在紫光凝聚的瞬间松开,是加大攻击和有效范围的360度横扫, (长枪是冲刺加强,斧子是第二段变成挑空,并且自己也起跳,可以空中连击)

拳刃是蓄力后适当时机松开 飞刀变大

拳套和爪子是蓄力攻击的伤害增加

手盾是反震伤害加大。

所有拳类武器前冲+YY 是升龙。

以上是所有副武器的追加技能。

RB闪避有取消僵直的效果。

DS2的动作要素真的比1代好得多了~ 组合变化很多~~

暗黑血统2 加点(暗黑血统2——技能效率效果浅谈)

3、暗黑血统2——武器使用心得

作为一款动作类游戏,暗黑血统2给玩家的操作体验是非常不错的,在这款游戏中对武器的选择非常重要,到后期选择好武器基本上可以达到割草的程度,下面是玩家武器使用心得。

武器使用心得

1. 30级的镰刀生命偷取应该是34%,不过其实生命偷取有个十几都够用了,不会掉血了。

2. 主手武器的属性会影响技能,而且拳刃的连招真的很厉害,所以个人不怎么用主手镰刀作战,基本是用技能刷怪,单挑大怪用拳刃。主手推荐:暴击率,暴击伤害,怒气偷取,力量;副手推荐:暴击率,暴击伤害,冰霜或者冰冻伤害,生命偷取。

而且技能里面不可阻挡一定要点,加力量,加暴击率,加暴击伤害,是强化人物战斗力的不二选择。持续时间不点,每次上线开一下技能,保存,下线,再读档。进去就会发现技能的属性加成一直存在。

3. 副手必然是拳刃,手盾之类的快速武器。而且我一般只砍大怪,小怪都是用技能刷,有个旋风斩一样的技能,全部强化,还有闪烁突袭也要点满,全收集的话技能点只多不少。身上装备每件都要有加力量,加暴击伤害的属性。30级进竞技场,一个旋风斩暴击都刷28000+,而暴击率开了不可阻挡是85%,刷死一片怪直接闪烁突袭去下一个,都不用自己走。没怒了镰刀打一下,一下就满了,掉血快一个闪烁突袭,副手打几下,竞技场的恶人K,几下技能就刷死了。

4、暗黑血统2攻略

所谓bug,从游戏世界里来说,就是游戏商们制作游戏时发生错误,基本上每部游戏里都会有bug(因为是人设计出来的嘛,设计出来的肯定就有小错误),有些bug不会影响游戏,甚至玩家反向利用bug可以获得一些利益,但是有些bug却会严重影响玩家的游戏进程,例如深空高玩接下去要说的暗黑血统2的bug就是那些会造成游戏无法推进的bug,下面深空高玩就教大家应对这些严重bug的方法:

BUG:

1. 灯笼无法挂上雕像。

2. 在迷宫中跳错地方,复活在死胡同里。

3. 在第一个世界,The Forge Lands的右下角,靠左边的神殿The Cauldron(也就是要去释放the fire of the mountain的神殿),在完成The Forge Lands之后回来要过去那里的时候在路上会碰到一个点,机器会读取到死当。

4. 在打完Earth拿到杖后回到Crystal Spire找不到头颅发光boy,那只看起来像Griffin的东西就站在那里一动也不动,而且它是透明物件... 可以走路穿过去. .

解决方法:

1和2的部分都可以利用暂停选单的Quit Game结束游戏后再读取进去一次就可以解决,迷宫的部分因为Death会被重生在一个地区的起始点。

第三点的部分就比较离奇... 我试过用各种方法(徒步、骑马、冲刺、招式、甚至改变装备和选择的任务后再进去)都没有用,最后我发现是只要在那条路的中间或靠右的地方就会死当,我骑马贴着左边墙壁冲过去就过了...

第4点我试过再透过传送门过去Earth再回来还是没用,最后是搭电梯下去一楼找门口的泰瑞尔聊聊后再上去到大厅就触发剧情了。

5、暗黑血统2——玩家对魔化武器升级心得分享

综述:

可以这样说,游戏中最强的武器就是魔化武器,因为可以根据自己的战斗方式,打造出最适合自己的强力武器.

首先魔化武器升级满之后会比同等级的武器秒伤高很多,甚至比紫色品质的都高,而且会有四个可以自己选择的额外属性.

而额外属性的选择则是最重要的关键. 个人理解游戏中最强大,最适合战斗的属性分为两派: 暴击流 和 处决流

暴击流包括----暴击率,暴击伤害,暴击恢复生命值,暴击恢复怒气,暴击恢复收割者能量

处决流包括----处决几率,处决治疗,处决恢复怒气,处决恢复收割者能量

而暴击恢复怒气和收割者能量一般加成的非常少,不是太有效果,而暴击恢复生命效果还是不错的,尤其暴击率超过50%之后,就能看到满屏绿魂飞

处决恢复的效果都超级强大,恢复生命值可以高达好几百,收割者能量也可以近百

战斗方式:

个人理解,在对待不同类型的战斗,需要不同类型的搭配,比如小怪群殴的场合,处决流非常合适,恢复非常快可以频繁使用秘能比如冲刺或大镰刀清屏,而且处决极具观赏效果,并且有出招无敌时间.

而对于boss战或者很强悍的boss级怪单挑,处决就变得无意义了,并非一两刀可以达到处决条件的(应该是怪的血量少于百分之多少之后才能触发处决条件),boss战更需要的是输出和恢复,暴击流显得更加有效,因为平砍伤害倍增并能不停的恢复,提供充足的怒气保证技能的使用.

技能及武器搭配:

处决流在战斗中面对的是小怪群殴,小怪血量基本都不高,利用范围攻击可以达到很好的效果,所以和大镰刀那一招配合非常不错,而且还能增加怪承受的伤害.副武器选择方面个人觉得长柄不错,可以横扫一群小怪受创硬直也比较小,出现处决恢复不是问题,而且本身长柄每一次攻击伤害也很可观,可以快速达成处决的血量条件

暴击流在战斗中需要专注于boss的一举一动,强调单体输出,敏捷度及攻击频率,配合无可阻挡技能非常合适,加暴击率力量甚至还有额外攻击次数,副武器推荐爪子,因为攻击频率超快,boss一般破绽不是太大,而爪子能在短时间内能造成更多次数的暴击,暴击=伤害+恢复,可以保证技能的使用,就算boss召唤小弟,两个技能就打发了

以上由于本人只喜欢用先驱者系列的技能,召唤系的技能没有试验过效果.

魔化武器升级心得:

首先魔化武器可以升级6次,经验条上方有灰色骷髅头标识. 可以附带4种额外属性---即除了伤害之后的属性

1.升级时的属性加成规则: 升级时所有已有属性少量增加,并有额外属性选择.

在此想要说明的是,已有属性少量增加,意味着你如果第一次升级的时候选择暴击率,那么之后每一次升级暴击率都会上升

2.升级时额外属性的选择是有规律的,即是从所有你给魔化武器献祭的装备的额外属性中,随机选择4种(最多). 说明:如果你献祭的装备(一次升级中全部使用的)含有属性 :力量,防御,暴击率,暴击伤害,秘能,那么升级的时候额外属性选择列表里,即是这些属性随机选择4项(有部分属性几率很大,几乎就是常驻选择项里了)

3.接上条规则,如果备选属性太多,升级时没有出现你想要的那个属性怎么办? 说明:在点接受之前,点击左上方的地图标签,然后再切换回来,武器将回退到最后一次献祭之前,可以重新随机备选. 比S/L大法要方便多了

4.根据以上规则得出一个推论:即是如果你想100%的让某一个属性出现在备选属性中,那么方式很简单: 用白色装备(不带附加属性的那种)先献祭把经验值加到一定程度,然后最后一步的时候用带有你想要属性的装备献祭.

说明:先用白色装备献祭到几乎满,然后你想要暴击率,那么选一个装备带+暴击率的献祭到升级,那么暴击率一定会出现在备选之中(因为备选属性没有超过4个,就没有随机选择这个说法了)

5.关于白色装备和献祭进度有两个小提示: 白色装备在恶魔商人那里25000购买,专用献祭无属性,一次加一半经验很好用. 另外每一次升级之后超出的部分是不累计的,比如升级90%之后,再用一个可以增加50%的装备献祭,升级之后从0%开始,过剩的40%白费了.... 另外,最后一次升级的时候,由于附加属性数量已经达到上限,那么就只会从已有属性中随机选择了,一般是2个.

6.备选属性的重要说明: 并不是献祭装备上的所有属性都能出现在备选属性之中!!! 说明: 当你选择一个装备来献祭的时候,你注意观察下面它的属性说明, 白色--会出现在备选属性中; 灰色--不会; 绿色--可以额外加成.

7.特殊说明: 灰色:部分属性呈灰色,具体原因不详,但是据个人发现,副武器不能加成处决几率,以及所有的处决恢复属性,所以副武器无法加成处决相关属性,也许是因为为了限制处决几率,原因马上来解释.另外提一点,处决几率是全部提升的,即处决几率主副武器都可以出发,不像暴击率是分别计算的. 个人加上饰品处决几率能达到67%,小怪群殴几乎全部是处决,非常爽.

绿色:献祭装备的属性如果已经存在于魔化武器的附加属性之中,那么这个属性会呈绿色,表示这个属性能在升级时额外的加成.比如第一次升级增加了暴击率,第二次升级仍然用暴击率的装备献祭,那么暴击率会再次额外提升,提升幅度比较可观.

这里再提到一点,部分属性升级是有上限的,就算第一次升级就选择了暴击率,那么一路升级到满级,就算RP超好,那么暴击率也最多加成22-24%(极品貌似可以到25%),如果你希望变态的加成某一个属性,那么选择绿色属性这个方式. 我有把武器暴击率达到34%,装备饰品之后暴击率可以达到60%以上,开了无可阻挡之后几乎就是刀刀必爆. 但是相应的武器就会失去相应的其他属性提升,比如暴击伤害加成,暴击恢复和力量等有效属性. 不过也可以考虑用另外一把武器来提供这些通用属性.

总结:

大致升级规则就是这些,大家可以根据自己喜好的战斗方式来分析自己需要升级那些有效属性,不论选择处决流还是暴击流,都需要针对怪物配置和自己战斗方式.因为在高难度和后期的战斗中,操作是一方面,策略也非常的重要.哪些怪要集中优势秒掉是很重要的

而升级一套NB的武器所需要的,就是大量的金币.魔化武器有低几率掉落,也可以在商人那买,基本上一把满级武器可以使用很长时间,所以魔化武器本身需求量并不大.真正需要的是白色献祭专用装备若干,还有各种-----包含你想要的属性的装备----找商人买吧,我实验升级了两把武器,花了200w多.

缺钱咋办,强烈建议各位不要用修改器,不然好好的一个游戏可能就毁了,呵呵.

不足有误之处望大家见谅,探讨.希望能给大家一些帮助.我也只普通难度通关而已,对于这一部偏向ARPG的暗黑血统2,不得不说各方面有一些不尽人意的地方,游戏其实架构已经较为成熟,剧情,系统都还是不错的,感觉如果更加修饰和设计的话,这个游戏应该能更好.有战神的气势和宏大剧情,鬼泣的战斗,波斯王子的动作解谜,这一部boss战即时按键操作几乎没有,也是有点失望吧.

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