1、罗马全面战争2 求秘籍
1.罗马全面战争修改大全修改前请先备份,按理说虎父无犬子可是总有那么几个纨绔子弟,接下来让你世代都是扬门好汉!还是那个文件搜索FatherTrait找出来。
举个栗子:Trigger dads_PublicAtheism WhenToTest CharacterComesOfAge Condition FatherTrait PublicAtheism >= 1 Affects PublicAtheism 1 Chance 20 说明: Affects PublicAtheism 1 Chance 20 就是遗传PublicAtheism 1的几率是20% 大体上的格式就是这样了如果你愿意,你完全可以制造一个血统纯正的豪门
2.移动力修改在游戏目录的DATA下找到descr_character.txt文件打开,寻找starting_action_points,看到后面的那个80了吗?那是电脑默认一回合可移动距离,PS:如遇堵路还是不可以移动的,存盘修改后一回合后见效,修改后重开游戏立马见效
3.取消战斗时脚下的绿色图标 Rome - Total War目录,在该目录下,有一个preferences.txt文件,打开这个文件,然后找到以下改为: DISABLE_ARROW_MARKERS:TRUE(默认是FALSE)效果:选择方队后,士兵脚下没有那个绿色箭头了!
4.年代的修改(回合数修改)在游戏目录DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里找到:start_date -270 summer (初始年代公元前270年) end_date 2005 summer 建议初始年代不改。
5.初始资金修改在游戏目录的DATAworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里查找 denari(用ctrl + f 查找) ,denari后面的数字是就是初始资金了。看denari上面的英文faction(派系)。为了方便大家我现在出个派系中英文对照:
romans_julii(罗马-朱利叶斯),egypt(埃及),carthage(迦太基),gauls(高卢),seleucid(塞琉西),romans_brutii(罗马-布鲁图),parthia(帕提亚),germans(日耳曼),britons(大不列颠),thrace(色雷斯),romans_scipii(罗马-西庀阿),greek_cities(希腊城邦联盟),macedon (马其顿),scythia(塞西亚),spain(西班牙),romans_senate(罗马-元老院),pontus(本都),armenia(亚美尼亚),dacia(达西亚),numidia(努米底亚),slave(奴隶或叛军)。
6.一回合建筑和零回合造兵修改一回合建筑:
在游戏目录的DATAexport_descr_buildings.txt文件里,用ctrl + f 查找construction 后面的数字就是建造时间,改为1就是一回合建造了!连续查找和修改大约50-60次!反正把construction 后面的的数字全改成1就可以了!
7.零回合造兵:
在游戏目录的DATAexport_descr_unit.txt文档里,用ctrl+f 查找stat_cost 后面的数字就是建造时间,自己改!和一回合建筑一样改法!这个修改工作量稍大了!
8.下面是占领全部城通关的修改方法
dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt里,找到以下文字修改 win_conditions land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 land_owner 20 100 end_win_conditions (上面的20是占领的城市,为短期战役模式的通关胜利条件。没改过的记得是15)(后面的100是不选短期战役模式的胜利条件。没改过的是50)。
9.国家全开修改打开dataworldmapscampaignimperial_campaigndescr_strat.txt文件里,找到以下文字进行修改,如下:
campaign imperial_campaign (帝国会战) playable (可以选用的势力) romans_julii romans_brutii romans_scipii egypt seleucid carthage parthia gauls germans britons greek_cities macedon pontus armenia dacia scythia spain thrace numidia slave end unlockable (通关后可选用的势力,现在为空,我把它们移到可选势力里面了) end nonplayable (通关后也不可选用的势力,现在我就留了个罗马元老院在,因为用元老院游戏一点罗马特有的元老院选项就会跳出,我无法解决) romans_senate end 注:大家在修改任何文件时都要注意备份,以防出现意外。
2、罗马全面战争建筑和造兵的秘籍
罗马全面战争中建筑和造兵的秘籍有以下两种:
1. 一回合建筑和零回合造兵修改:在游戏目录的DATA文件夹中找到相应的txt文件,用ctrl + f 查找construction或stat_cost 后面的数字就是建造时间,将其改为1即可实现一回合建造和零回合造兵。
2. 一回合走天下:在游戏目录的DATA子目录中找到descr_character.txt文件,按CTRL+F搜索starting_action_points,将其默认值80改为8000,单位一回合内跑的更远,军、骑兵、步兵、器械或agent的移动范围都会大大提高。
以上秘籍修改可能会对游戏体验产生较大影响,请自行谨慎选择。
3、《罗马2全面战争》文化派系战役详细攻略
罗马2:全面战争战役图文流程攻略_全文化派系简易战报
一、罗马文化战役
罗马,欧洲文明的里程碑。
罗马,铁与血的荣耀之国!
我们的战役简报,也从这个帝国的建立开始。
罗马文化具有发达的经济基础和军事力量。
所以选择罗马可以使你所有行省的食物量和民众满意度有所提升。
并且所有步兵初始具有+1经验等级,这意味着你的步兵能更快的升级。
派系
罗马文化分为三个派系。
柯尼利亚家族税收收入提高3%,但是民众秩序天然降低至少4点。
不过由于与希腊文化的渊源,柯尼利亚家族在与大希腊相关文化的交流中有外交加成。
朱利亚家族是个民族主义情结浓厚的纯正罗马家族。
他们在国家有外族文化存在时会增加25%民众秩序惩罚。
但是他们的文化转化速度更快,并且面对野蛮民作战时士气更高。
顺便说一句,凯撒就来自这个家族。
琼尼亚家族在拉丁文化存在的情况下会增加公共秩序值。
但是他们对所有的派系都有外交惩罚。
不过,琼尼亚家族可以从所有的农业建筑中获得额外10%收入。
基本上,柯尼利亚家族适合经济发展,朱利亚家族适合军事征服。
而琼尼亚家族肯定是种田派的最爱了。
选好家族后进入罗马战役。
罗马的战役开局较为简单,可以从关系地图中看到。
只有一个敌人(红色)占领了两个行省的部分区域。
周围全部是灰色的中立区域。
如何获得胜利
胜利条件分为三种。第一种为军事胜利,胜利条件为:
1、控制140个定居点。
数量虽然惊人,但是不管是你的还是你的属国或者军事同盟的都算数。
2、控制意大利、大希腊、阿奎塔尼、亚美尼亚、阿非利加和不列颠6个行省。
同样也是属国或者同盟的都算。
3、维持140个陆地单位和40个海军单位。
第二种是经济胜利,其胜利条件为:
1、控制意大利、阿非利加、叙利亚、博斯普鲁斯、贝提卡和亚细亚6大行省。
2、和20个派系维持贸易关系,控制至少一种战略资源。
3、回合结束时获得最少8万收入。
4、维持70个单位并研究至少20项社会科技。
第三种是文化胜利,胜利条件为:
1、控制意大利、埃及、大希腊、阿奎塔尼、美索不达米亚和叙利亚6个行省。
2、建造统治万神殿和圆形竞技场两个奇观。
3、至少在35个行省的中拥有占据文化优势的定居点。
4、至少进行30项研究。
玩家可以选择自己喜欢的方式获得游戏的胜利。
本攻略将选择军事胜利的方向,毕竟,全面战争嘛!
从只探索了一部分的战略地图中就已经可以看到无数的派系势力了。
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元老院任务
不过这么多的势力不需要全部征服,我们需要一个战争的规划。
而如何规划进攻方向,我们还可以参考元老院的任务。
元老院在进入游戏时就给予了玩家多个任务。
主任务就是要求完全控制两个行省。
附加任务第一要求完全控制希腊或者意大利。
第二个任务要求征服伊特鲁里亚派系。
最后一个任务是向迦太基开战。
那么我们的第一步征服计划也就出来了,可以完全和元老院的任务贴合。
首先解决掉唯一敌对还占领了罗马行省一个定居点的势力——伊特鲁里亚。
然后向大希腊行省推进,大希腊即是军事胜利目标,也是元老院任务目标。
占领大希腊时,不可避免的会与迦太基开战。
此时就可以尽量占领迦太基控制的地中海中部岛屿和大希腊其余地区。
当战线稳固后,就可以稳步向非洲北部的阿非利加挺进了。
二、意大利战役
战役规划完毕,那就依照计划开始征服计划吧。
首先抵御住意大利本土派系的攻击。
在初期只有3个将军带兵的情况下。
需要先使用两个将军稳守驻防。
剩下一个首先剿灭意大利半岛上四处游荡的敌军。
最终,将伊特鲁里亚势力完全堵在了亚里米伦。
此时可以适当补充兵力,发展下城市建筑科技以便建造高级兵种。
当兵力合适后,可以让一个将军在罗马殿后,其余直接围攻里亚米伦。
在没有攻城部队的情况下,选择围城而不是强攻能有效降低敌方城防并减少己方损失。
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当围城进行了一到多个回合后,根据自己兵力,就能够强攻取城了。
攻陷里亚米伦则意味着意大利全境的统一。
你也因为完全控制了一个行省而能够招募6支军队和4支船队了。
以后随着征服的推进,你可以招募的军队会越来越多。
在一场大战役结束后,需要时间修建城市、发展科技和补充兵力。
在回合的间隙收到不少贸易请求。
和对方讨价还价,尽量以更低的成本完成远距离的贸易。
我的策略是,如果对方是近期的攻击目标,那就拒绝,贸易也会给他带来收益的。
回合又收到了各个派系战况的简报。
这个势力陷入战争,迫切需要盟友。
在审时度势后,决定看看能不能与他结盟而获得好处。
首先还是研究城市建设的科技从而能修建高级的战争建筑。
在资金允许的情况下,多线修建提高基础设施水平。
三、大希腊战役
在一切准备妥当后,向大希腊进发。
由于兵力上的优势,很快形成的围城之势。
在激烈战斗了多个回合后,成功占领大希腊行省全岛。
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元老院的任务,意大利已经是勾了,这下再添大希腊。
任务完成,奖励到手。
在战斗中还获得了鹰旗。
可以组建更为强大的罗马军团了!
而连续的战斗对民众的生活状况产生了不利影响。
这时通过下方第一个图标调整政策,增加食物供给维持社会秩序。
毕竟后方稳定才能为征伐提供更好的支持!
四、阿非利加战役
此时的罗马帝国已经拥有了比较强大的军事实力。
在进一步兼并了迦太基残余力量后。
战略的目标也聚焦到了非洲北海岸的阿非利加。
这时,因为地中海的缘故,向非洲方向发展不可避免的要遭遇海战。
需要建立起一支较为强大的海上力量。
这支海上力量可以对地中海沿岸的行省形成保护,并对敌方沿海城市造成威胁。
有了海军的支持,部队就能更安全的向阿非利加开进了。
此时攻城部队的研发也取得了进展。
想要速战速决的话已经可以在损失较小的情况强行攻城了。
如果你亲自指挥战斗,那么更可能创造以少胜多,以弱胜强的战役。
当阿非利加和周边相关派系势力被征服后,罗马实际上已经横跨非洲和欧洲。
环绕半个地中海,成为一个强盛的大国了。
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战役初期资源的匮乏和科技的低下都不复存在了。
大量的部队给后期大规模快速战斗提供了强力的支持。
五、亚美尼亚战役
我们的战役目标也变得简单起来。
首先,向东方的亚美尼亚进发。
这是一次远征,沿途的相关势力都将臣服在罗马的铁蹄之下。
六、大不列颠战役
最后是欧洲的大不列颠,这里选取从阿奎塔尼向大不列颠挺进的路线。
因为两者都是军事胜利的目标。
沿途的行省,可以通过派系的区分分别加以征服。
虽然实力强大,但是还是尽量避免多线作战。
当英伦三岛臣服之时,罗马帝国的荣光将会环绕地中海。
照耀整个欧洲大陆!
战役到这里就已经胜局在握了。
此时,喜欢战斗的玩家可以继续征服从而达到定居点数目。
同样,由于实力的强大,结盟和附属的成功几率也会变大。
通过军事压迫,进而外交控制剩下的地盘也是可行的。
胜利近在眼前!冲锋!
罗马战役总结:
罗马战役是一个相对比较简单的战役。
意大利周边局势稳定,罗马树敌很少,有大量的发展时间和空间。
罗马本身所在区域经济和人口增长较为快速。
扩张路线上各势力实力相对较弱,可以快速打开局面。
总之,本战役适合上手,从建立环地中海大帝国开始,逐步深入体验游戏的乐趣!
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4、罗马2全面战争有什么秘籍可以加钱?
1.下找一个editSF工具2.打开程序之后,选择File——Open,然后再选择罗马存档文件save_games存档路径:C:\\Users\\Administrator\\AppData\\Roaming\\TheCreativeAssembly\\Rome2\\save_games3.找到faction_economics选项,改成999999。(具体路径可以参考下图)
4.修改完整之后,选择File——Save(保存)。保存的时候整个画面会卡住一会了,不用担心,这是正常的。5.进入游戏,重新读取存档即可。
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《全面战争:罗马2》是由CreativeAssembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。
游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件。
:百度百科_全面战争:罗马2
5、罗马全面战争秘籍怎么用?
秘籍使用方法使用方法:
1.打开修改器
2.启动游戏
3.进入游戏后默认金钱一般式8000
4.默认的热键是ctrl+F12 修改器会自动切出来(自己切出去也行)选择第一个选项资料搜寻。
5.比如现在金钱是8000,就输入8000,然后查找 会出来一大推信息不要管。
6.切换回游戏,买一个小兵,然后看清楚现在所剩的金币,切换修改器。
7.输入所剩金币的数额,搜索。
8.如果得到2个信息,那么恭喜你你找到了,具体哪一个我不知道,我是两个都修改。
9.切回游戏在买卖东西变动一下金币数额,你就会发现数额变成了你所改得数额。(刚切入集群发现没有变化的不要慌,买一个东西你就看到效果了)
10.完成第7步后如果得到2个以上信息很简单,继续切回游戏修改。一般三次绝对就找到了。
11.在你输入数字没有问题的情况下,只有剩2个信息,就是他们了。
《罗马:全面战争》(Rome: Total War)是由英格兰的Creative Assembly制作的即时战术类单机游戏,于2004年开始发行。该游戏是《全面战争》系列的第三部,前两部分别为《幕府将军:全面战争》(Shogun: Total War)、《中世纪:全面战争》(Medieval: Total War)。该游戏继承了前两作的优点,它具有宏大的即时战争场面,其历史真实性和对细节的刻画也给人留下深刻的印象,相比于前两部,它有了革命性的改进。
这个游戏还原了那个时代的地图,由玩家来帮助自己的国家完成目标。本游戏可以操纵21个国家(包括元老院和叛军),和其他国家发动政治、战争等。直到统一50个城市或全图。