1、DX11功能10级运行所需的引擎什么意思
就是运行dx11特征水平的软件,需要一个能提供10.0级水平的平台来运行引擎。
专业的讲DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件,微软创建开发的。他的意思不难理解,Direct是直接的意思,X是很多东西,加在一起就是一组具有共性的东西,这个共性就是直接。
微软定义它为“硬件设备无关性”。每次DX的升级都将伴随着硬件的升级,所以说并不是所有的显卡都支持DX11的,DX11显而易见是画面的提高而存在的,目前很多主流游戏都要求DX11环境,而DX11又取决于显卡与系统的支持。
DX10硬件也能够在运行DX11游戏时支持多线程,微软的这一计划相当令人兴奋,不过值得一提的是。
AMD以及NVIDIA必须为各自的DX10硬件开发出相应的驱动软件才能达到这一效果(因为如果没有相应的驱动支持的话,DX10硬件即便可以运行DX11游戏,对于玩家而言并不会看到真正应有的效果)。
Intel处理器自带的核心显卡以及AMDAPU处理器自带的核心显卡均支持最新的DX11。
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特点
DX11新增了计算着色器(Compute Shader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest 2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。
此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。
DirectX 11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX 11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows 7发布之后,这一趋势将会势不可挡。
而如今,HLSL(High Level Shading Language,高级渲染语言)已经完全成熟,这势必会让DX11在众游戏开发者们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX 11将来被快速采用也会起到促进作用。
另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其独有的特性也会促进开发者们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX 11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows 7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使Windows XP用户们做出升级的决定。
也就是说,对于开发者们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。
来源:百度百科-DirectX 11
2、问一下什么是DX,什么是DX11DX12DX9?
DX11,DX12,DX9是显卡的3D API性能;
启动3D芯片内强大的3D图形处理功能,可以大幅度地提高了3D程序的设计效率,如运行3D的游戏或者是图片的设计。
3、d3d11是什么后面的ms是什么意思?
D3D11是MSI Afterburner这款软件里对DirectX11的称呼,DirectX11是游戏开发者使用的一种图形API,简称DX11。
讲人话就是不同游戏使用的不同技术。通常DirectX后面的数字越大,代数就越新,就有更好的优化,带来的就是更高的帧数。目前主流DirectX11, 最新DirectX12。
特别提一句,如果你用AMD显卡的话,可以看看有没有Vulcan选项,有就请用Vulcan代替DirectX,因为Vulcan是AMD为其显卡专门定制的图形API,对A卡有更好优化 ( 说人话就是A卡用Vulcan比用DX高几到十几帧 )。
之后的ms,即毫秒,是[帧生成时间],指一帧画面生成所需时间,通常30毫秒以下为佳,30~50毫秒稍有卡顿,大于50毫秒则有明显的卡顿了。(一秒等于一千毫秒)
纯手打,望采纳。
4、电脑是dx12,能玩dx11的游戏吗?dx11和dx12有什么区别?
尽可能写详细一点,谢谢