1、寻找歌词(介于歌太多,自个找不过来)
赵容弼:
开始旅行吧
五月天:
天使
为爱而生
Zmoro:
shabu shabu
罗志祥:
爱转角
精舞门
恋爱达人
灰色空间
呛司呛司
林俊杰:
曹操
翅膀
飞轮海:
我有我的young
只对你有感觉
终极一班
一个人流浪
超喜欢你
夏雪
不死之谜
Tank:
专属天使
我们小时候
三国恋
独唱情歌
谢霆锋:
成者为王
兄弟联:
漫长的约会
暗号
万茜:
粉爱
我不是黄蓉
勇敢爱
HERO:
像飞一样
Twins:
见习爱神
黄雅莉:
蝴蝶泉边
李宇春:
Hulala
潘玮柏:
不得不爱
反转地球
来电
信乐团:
死了都要爱
One night in 北京
郑凡:
粉红骑士
花儿乐队:
刚刚好
大喜宙
S.H.E:
Remember
十面埋伏
一眼万年
伊能静:
萤火虫
王力宏:
大城小爱
戏出东方
你和我
心中的日月
王强:
秋天不回来
周杰伦:
七里香
菊花台
发如雪
千里之外
谢娜:
Ling ling ling
菠萝菠萝蜜
萧亚轩:
最熟悉的陌生人
我要的世界
诺日朗:
大中国
踏古
B.I.Z:
colourfui day
追求
钟立风:
一生有你
在路旁
弦子:
爱就爱了
西藏天边
后弦:
最美
单车恋人
好男儿:
年轻的战场
王筝:
我们都是好孩子
水木年华:
Forever Young
周笔畅:
号码
韩雪:
竹林风
张敬轩:
Hurt So Bad
何炅:
爱,自由
金海心:
右手戒指
胡彦斌:
诀别诗
我的未来不是梦
你这么完了还没睡
光良:
约定
我就是我
阿朵:
Mr.Honey
腾格尔:
天堂
不想再说
女神组合:
Venus
好姐妹
倪睿思:
星星
王啸坤:
琴麻岛的爱
keep on loving you
贾立怡:
失重
蔡健雅:
Beautiful Love
陈明:
为你
罗中旭:
星光灿烂
毛宁:
清声依旧
天堂乐队:
锈
袁泉:
孤独的花朵
蔡依琳:
马德里不思议
羽泉:
朋友难当
奔跑
桃花源
郑钧:
***裸
蒲巴甲:
康定情歌
刘维:
ooh
郑希怡:
阿拉伯市场
上海娃娃
刘欢:
弯弯的月亮
好汉歌
型秀:
我要秀出自己
Take:
to girls
黄义达:
那女孩对我说
完整演出
薛之谦:
认真的雪
黄色枫叶
陶喆:
Susan说
Super Junior:
U
孙楠:
不见不散
拯救
5566:
好久不见
我难过
同一个世界
Rain:
手记
庞龙:
你是我的玫瑰花
韩红:
那片海
来吧
天路
美丽的神话
元气组合:
元气
风中少林
没有人可以只有我可以
叫你宝贝
孙燕姿:
逆光
未完成
天黑黑
遇见
我怀念的
完美的一天
绿光
滨崎步:
To Be
高娅媛:
无情的情书
原来是你
张韶含:
隐形的翅膀
F.I.R:
我要飞
吴克群:
周星星
张娜拉:
功夫
小虎队:
爱
星星的约会
叫你一声My Love
F4:
第一时间
烟火的季节
优客李林:
不知所措
可米小子:
青春纪念册
Sweety:
樱花草
张含韵:
公主的魔法项链
183club:
好爱他,好想她
任贤齐:
伤心太平洋
郑秀文:
独家试唱
2、《掘地求生》隧道就没有过关过,隧道要怎么过去呢?
一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和贝内特·福迪一起攻陷难关)的游戏突然火了,不少游戏主播和UP主都纷纷开始尝试挑战这款游戏,当然大部分不是血压过高阵亡在半途中,就是已经彻底疯魔。
那么这一款作品究竟有怎样的魔力,为何能瞬间吸引来整个游戏圈齐刷刷的目光?
当然,以上这些都不重要,游戏最大的特点在于它不科学的原理和难度。我觉得用“惩罚性”游戏来归类它最好不过了,什么“抖M”、“虐心”都没法很好总结其特色,这款游戏从头到尾都可以告诉你一种体验——心态已崩。游戏的操作方式看似很简单,整个过程你只需要移动鼠标控制榔头就可以完成,甚至都不需要点击任何键。然而当进入实际体验之后,你会发现这操作手感真的是一言难尽,伴随着各种杠杆、惯性、重心的物理力学原理,外加一些迷之设定,即使经过练习已经熟练掌握了运用鼠标跳跃、攀登的操作方法,种种奇葩的障碍和险峻的地势依然会让人叫苦不迭。
《Getting Over It》最让人崩溃的当属它的惩罚机制。就算I Wanna系列等一些难度很高的游戏,也算是“颇为友好”地设置了保存点,让玩家们能够在经过一些难关后在新的起点继续闯关。然而《Getting Over It》是一款无法存档、无法步步为营的游戏,玩家们向上攀登的过程中一旦失误就很容易跌落下去,尽管游戏角色并不会死亡,但所有努力都会化为泡影。尤其当你克服重重障碍,好不容易快要到达顶峰之时,如果因为操作不当重回原点,那感觉真的是五味陈杂,某韩国主播就因玩这个游戏重回起点而被虐哭。没错,在这款游戏的Steam商店界面,制作者就已经很明确地告诉大家:“我制作这个游戏,就是为了伤害某种特定类型的人。”
继12个小时的努力化成几秒的自由落体后,他再次出发,15小时后锤子卡在石头里,现场崩溃剃发为尼
从此就这么疯了
那么这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。
这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。
贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。
此类游戏的成功之道
除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。
在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的分量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”
制作人贝内特·福迪
从福迪的言论中我们很容易得出两点结论。首先,这类游戏需要设定较为简单的游戏机制和操作方法,让玩家们能够很快掌握游戏玩法,并感觉自己可以通关。然后再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲,从而能够在屡次失败后的成功中得到更大的喜悦感和成就感,也就是我们常说的“激发抖M属性 ”。在一些游戏大作中也多多少少会用到这一理念,最出名的当属《黑暗之魂》系列以及其前身《恶魔之魂》,游戏中稍有不慎就被一个杂兵杀死,经常要面对”YOU DIED“的游戏画面,结果反而让不少玩家们乐此不疲,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。
“魂系列”玩家经常看到的画面
不过《Getting Over It》和这两者还是存在着很大的区别,在机制复杂的游戏大作中,玩家们会随着对游戏理解的加深而减少失误,最后变得游刃有余。而对于这些玩法简单的小游戏并没有难度的曲线而言,即使可以很快掌握操作方法,也很容易会被作者恶意的设计虐得死去活来。
总体而言,《Getting Over It with Bennett Foddy》是一款会让人挫折感不断的作品,游戏主播们带动了游戏的火爆,但正如制作者所言,它会伤害到特定类型的人。如果你对自己的操作和游戏经历很有信心,那么可以尝试一下,或许能够通关作为近期炫耀的资本。但若你恰好是作者所说的“那些特定类型”的人,那真不要跟自己过不去,在看别人玩这款游戏的过程中找到快乐,同样是一种不错的“游戏体验”。
3、推荐英文流行歌曲包含怀旧的 浪漫的 快歌慢歌 新歌老歌都可以 但必须是传唱度高 不分年代被人熟知的。
越多越好~