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girp(寻找歌词(介于歌太多,自个找不过来))

1、寻找歌词(介于歌太多,自个找不过来)赵容弼:开始旅行吧五月天:天使为爱而生Zmoro:shabu shabu罗志祥:爱转角精舞门恋爱达人灰色空间呛司呛司林俊杰:曹...

1、寻找歌词(介于歌太多,自个找不过来)

赵容弼:

开始旅行吧

五月天:

天使

为爱而生

Zmoro:

shabu shabu

罗志祥:

爱转角

精舞门

恋爱达人

灰色空间

呛司呛司

林俊杰:

曹操

翅膀

飞轮海:

我有我的young

只对你有感觉

终极一班

一个人流浪

超喜欢你

夏雪

不死之谜

Tank:

专属天使

我们小时候

三国恋

独唱情歌

谢霆锋:

成者为王

兄弟联:

漫长的约会

暗号

万茜:

粉爱

我不是黄蓉

勇敢爱

HERO:

像飞一样

Twins:

见习爱神

黄雅莉:

蝴蝶泉边

李宇春:

Hulala

潘玮柏:

不得不爱

反转地球

来电

信乐团:

死了都要爱

One night in 北京

郑凡:

粉红骑士

花儿乐队:

刚刚好

大喜宙

S.H.E:

Remember

十面埋伏

一眼万年

伊能静:

萤火虫

王力宏:

大城小爱

戏出东方

你和我

心中的日月

王强:

秋天不回来

周杰伦:

七里香

菊花台

发如雪

千里之外

谢娜:

Ling ling ling

菠萝菠萝蜜

萧亚轩:

最熟悉的陌生人

我要的世界

诺日朗:

大中国

踏古

B.I.Z:

colourfui day

追求

钟立风:

一生有你

在路旁

弦子:

爱就爱了

西藏天边

后弦:

最美

单车恋人

好男儿:

年轻的战场

王筝:

我们都是好孩子

水木年华:

Forever Young

周笔畅:

号码

韩雪:

竹林风

张敬轩:

Hurt So Bad

何炅:

爱,自由

金海心:

右手戒指

胡彦斌:

诀别诗

我的未来不是梦

你这么完了还没睡

光良:

约定

我就是我

阿朵:

Mr.Honey

腾格尔:

天堂

不想再说

女神组合:

Venus

好姐妹

倪睿思:

星星

王啸坤:

琴麻岛的爱

keep on loving you

贾立怡:

失重

蔡健雅:

Beautiful Love

陈明:

为你

罗中旭:

星光灿烂

毛宁:

清声依旧

天堂乐队:

袁泉:

孤独的花朵

蔡依琳:

马德里不思议

羽泉:

朋友难当

奔跑

桃花源

郑钧:

***裸

蒲巴甲:

康定情歌

刘维:

ooh

郑希怡:

阿拉伯市场

上海娃娃

刘欢:

弯弯的月亮

好汉歌

型秀:

我要秀出自己

Take:

to girls

黄义达:

那女孩对我说

完整演出

薛之谦:

认真的雪

黄色枫叶

陶喆:

Susan说

Super Junior:

U

孙楠:

不见不散

拯救

5566:

好久不见

我难过

同一个世界

Rain:

手记

庞龙:

你是我的玫瑰花

韩红:

那片海

来吧

天路

美丽的神话

元气组合:

元气

风中少林

没有人可以只有我可以

叫你宝贝

孙燕姿:

逆光

未完成

天黑黑

遇见

我怀念的

完美的一天

绿光

滨崎步:

To Be

高娅媛:

无情的情书

原来是你

张韶含:

隐形的翅膀

F.I.R:

我要飞

吴克群:

周星星

张娜拉:

功夫

小虎队:

星星的约会

叫你一声My Love

F4:

第一时间

烟火的季节

优客李林:

不知所措

可米小子:

青春纪念册

Sweety:

樱花草

张含韵:

公主的魔法项链

183club:

好爱他,好想她

任贤齐:

伤心太平洋

郑秀文:

独家试唱

2、《掘地求生》隧道就没有过关过,隧道要怎么过去呢?

一款名为《Getting Over It with Bennett Foddy》(和贝内特·福迪一起攻陷难关)的游戏突然火了,不少游戏主播和UP主都纷纷开始尝试挑战这款游戏,当然大部分不是血压过高阵亡在半途中,就是已经彻底疯魔。

那么这一款作品究竟有怎样的魔力,为何能瞬间吸引来整个游戏圈齐刷刷的目光?

当然,以上这些都不重要,游戏最大的特点在于它不科学的原理和难度。我觉得用“惩罚性”游戏来归类它最好不过了,什么“抖M”、“虐心”都没法很好总结其特色,这款游戏从头到尾都可以告诉你一种体验——心态已崩。游戏的操作方式看似很简单,整个过程你只需要移动鼠标控制榔头就可以完成,甚至都不需要点击任何键。然而当进入实际体验之后,你会发现这操作手感真的是一言难尽,伴随着各种杠杆、惯性、重心的物理力学原理,外加一些迷之设定,即使经过练习已经熟练掌握了运用鼠标跳跃、攀登的操作方法,种种奇葩的障碍和险峻的地势依然会让人叫苦不迭。

《Getting Over It》最让人崩溃的当属它的惩罚机制。就算I Wanna系列等一些难度很高的游戏,也算是“颇为友好”地设置了保存点,让玩家们能够在经过一些难关后在新的起点继续闯关。然而《Getting Over It》是一款无法存档、无法步步为营的游戏,玩家们向上攀登的过程中一旦失误就很容易跌落下去,尽管游戏角色并不会死亡,但所有努力都会化为泡影。尤其当你克服重重障碍,好不容易快要到达顶峰之时,如果因为操作不当重回原点,那感觉真的是五味陈杂,某韩国主播就因玩这个游戏重回起点而被虐哭。没错,在这款游戏的Steam商店界面,制作者就已经很明确地告诉大家:“我制作这个游戏,就是为了伤害某种特定类型的人。”

继12个小时的努力化成几秒的自由落体后,他再次出发,15小时后锤子卡在石头里,现场崩溃剃发为尼

从此就这么疯了

那么这款游戏的制作者到底是何方神圣?其实游戏名中已经包含了制作人的姓名,他就是Bennett Foddy(贝内特·福迪)。也许你并没听说过这个名字,但你应该对几年前在网上爆火,并被称为史上最难跑步游戏的《QWOP》存有印象。

这位澳大利亚人自小就喜欢游戏,目前在纽约大学游戏中心担任游戏设计的助理教授,同时自己也会制作一些小游戏。《QWOP》是他于2008年北京奥运会开幕期间所制作的一款Flash游戏作品,在2010年因为Youtube上一位知名主播的直播视频而一炮而红。《QWOP》和如今这一款《Getting Over It》有些类似,动作魔性、搞怪物理机制以及超高的难度,让人跑不了几米就无法继续,挫折感不断,给无数主播和视频制作者提供了搞笑的素材。此后,他又制作了《GIRP》、《CLOP》以及《SportsFriends》等游戏,虽然没有大火,但游戏风格无一例外,都是游戏机制看似简单但是难度却十分虐人。

贝内特·福迪所钟爱的游戏类型一向都是如此,在他的个人主页上除了自己制作的游戏外,还包括对其他同类型的作品的分析,比如2002年的攀登小游戏《Sexy Hiking》,他称《Getting Over It》的灵感就来源于此。

此类游戏的成功之道

除了贝内特·福迪的作品,像《i wanna》系列、《像素鸟》等类型游戏同样也曾拥有不少的拥趸。这类充满恶意的小作品为何会屡屡成功引爆热点呢?也许福迪在2012年IndieCade大会上的言论会给我们一个答案。

在那次大会上,福迪宣称要劝制作者们在游戏中加入更多的痛苦元素,他认为游戏对于玩家过于舒适会对游戏的长远发展造成不利的影响。“当你在游戏中受挫时,它会突显失败的分量。游戏中的痛苦元素同样可以提升成功的重要性。轻松控制游戏角色并没有任何乐趣,游戏中的趣味存在恐慌之中——即好友看到你因按下按钮而伤害到自己时感到的快乐。”

制作人贝内特·福迪

从福迪的言论中我们很容易得出两点结论。首先,这类游戏需要设定较为简单的游戏机制和操作方法,让玩家们能够很快掌握游戏玩法,并感觉自己可以通关。然后再以高难度给人不断的挫败感,勾起玩家们的挑战欲,从而能够在屡次失败后的成功中得到更大的喜悦感和成就感,也就是我们常说的“激发抖M属性 ”。在一些游戏大作中也多多少少会用到这一理念,最出名的当属《黑暗之魂》系列以及其前身《恶魔之魂》,游戏中稍有不慎就被一个杂兵杀死,经常要面对”YOU DIED“的游戏画面,结果反而让不少玩家们乐此不疲,更加深入地在游戏中享受不断受虐与挑战的过程。

“魂系列”玩家经常看到的画面

不过《Getting Over It》和这两者还是存在着很大的区别,在机制复杂的游戏大作中,玩家们会随着对游戏理解的加深而减少失误,最后变得游刃有余。而对于这些玩法简单的小游戏并没有难度的曲线而言,即使可以很快掌握操作方法,也很容易会被作者恶意的设计虐得死去活来。

总体而言,《Getting Over It with Bennett Foddy》是一款会让人挫折感不断的作品,游戏主播们带动了游戏的火爆,但正如制作者所言,它会伤害到特定类型的人。如果你对自己的操作和游戏经历很有信心,那么可以尝试一下,或许能够通关作为近期炫耀的资本。但若你恰好是作者所说的“那些特定类型”的人,那真不要跟自己过不去,在看别人玩这款游戏的过程中找到快乐,同样是一种不错的“游戏体验”。

3、推荐英文流行歌曲包含怀旧的 浪漫的 快歌慢歌 新歌老歌都可以 但必须是传唱度高 不分年代被人熟知的。

越多越好~

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