1、a卡和n卡的区别
1、性能
A卡指的是AMD显卡,N卡则是NVIDIA显卡,从性能上来说,似乎NVIDIA比AMD占有一些优势。以目前AMD的旗舰级Fury X为例,跑分显示,它的有效内存速度似乎要比NVIDIA的Titan X慢了7倍。除了纹理单元映射之外,NVIDIA Titan X几乎在所有方面都要优于Fury X。
2、优势
A卡驱动在交火兼容性上完成度非常高,而N卡则常常出现问题,多卡互联的兼容性问题比较严重,多卡丢桢现象也比A卡要多,甚至影响到了双芯卡的发挥,至今也没有得到改善。A卡一直是高性价比的代言。
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A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。
对于攒机的用户并不要刻意的去关注的A卡和N卡,就像处理器平台有AMD和Intel一样,各有各的优点和缺点,但并不影响我们大多数人的使用,只要根据自己的喜好实用就可以,按照自己的要求和预期价位选择即可,不必在意品牌。
2、a卡和n卡的区别
对于电脑cpu的配置,很多朋友并不是很了解,其中a卡和n卡有什么区别呢?现在就来给大家详细说说:
两者之间的区别:
1.GPU流处理器不同。N卡的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作。
A卡的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,每个流处理器只能处理一条4D指令。
2.两者的设计侧重点不同。N卡注重3D性能和速度,A卡注重2D平面画质。
3.两者架构执行不同。N卡架构执行效率极高,灵活性强,但功耗较难控制。A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高。
4.两者对图像的处理区别。N卡效果稍柔和,色彩稍淡;A卡则稍锐利,色彩稍浓。
3、显卡中A卡和N卡有什么区别?哪个玩游戏更好?怎么区分A和N卡?
A卡指的是ATI,一个显卡厂商,但ATI被AMD收购之后,我们也把A卡称之为AMD显卡,所以在最新的显卡天梯图上面标示的是AMD显卡。
N卡指的是NVIDIA,另一个显卡厂商。nVIDIA最出名的产品线是为游戏而设的GeForce显示卡系列。那么到底显卡a卡和n卡有什么区别呢?经过测试和收集,从多方面进行详细对比。(为了便于理解,不讲专业细节)
从处理能力来对比看看两款显卡各自的优势和劣势:
1、N卡的优势和A卡的劣势
N卡的GPU中每个流处理器都具有完整的ALU(算术逻辑单元)功能,在发出一条操作指令时每个流处理器都能充分工作.而A卡的GPU中每个流处理器的5个流处理单元都是固定的,不能拆开重组,如果在处理纯4D指令的时候,每个流处理器只能处理一条4D指令,有一个流处理器单元闲置,但却无法加入其他组合来共同工作。
简单地说,一个指令任务派发下来的时候,N卡的GPU是需要1个“人”独立工作即可完成。而A卡的GPU则需要5个“人”。结组工作才能完成ATI的人数虽然多,但这5个“人”中有可能会有4个“人”闲置,因为这4个"人"不具有独立完整的ALU功能,不能执行函数运算,浮点运算和Multipy运算。
2、N卡的劣势和A卡的优势
ATI的设计也有其显著的特点——浮点运算能力强大。也就是说如果单纯比拼显示核心在浮点运算上的能力的话,可能ATI则要强一些,在目前GPGPU(通用图形处理器)项目应用比较多的科学计算方面,理论上能适应GPU和CPU融台的趋势。
从性价比来说:A卡会更具有性价比。2012年前A卡在影音和图形设计方面会比N卡来得出色。而N卡在游戏性能方面则是胜出。当然对我们一般电脑使用者(不追求专业)来说,两款显卡其实区别不是那么大。
从游戏的视角来说:建议选择N卡,(2012年前)因为大部分游戏只针对N卡做了优化。有句话这么说,玩游戏,N卡孔武有力,A卡色泽艳丽;N卡像男淫,A卡像女淫。不过这句话是很多年前讲的,以前A卡的显卡驱动不完善,导致游戏方面表现乏力,现在情况已经大幅好转。
这两种从设计看高清和玩游戏选择相应的显卡的说法都是之前遗留下来的,导致现在大部分人还是这么认为。其实最新的N卡与A卡的区别在游戏中表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,平分秋色。
4、a卡和n卡的区别是什么?
A卡指原先指的是ATI的显卡,但是ATI被AMD收购后,也把AMD的显卡称之为A卡,N卡指的是NVIDIA生产的显卡,A卡和N卡是两家不同显卡厂商研发生产的。
1、N卡的架构看上去很完美,但缺点也很明显,由于每个流处理器都对应独立的指令发射端和控制单元这类东西,体积庞大,控制单元在晶体管的消耗上占了相当大的比例,在相同晶体管数量的情况下,N卡能做的运算单元就相对少很多。在流处理器数量相对少的情况下,处理4D指令时又会显得性能不足(因为要耗费四个流处理器去处理一个指令),所以N卡的流处理器频率会比核心频率高出一倍以上,以弥补数量上的缺陷。由以上缺点又造成了另一个缺点,就是功耗巨大。
2、N卡架构执行效率极高,灵活性强,在实际应用中容易发挥应有性能。但功耗较难控制,较少的处理单元也限制了其理论运算能力。
3、A卡方面,虽然也是采用了通用的1D流处理器做为执行单元,但采用的是指令级并行架构,每5个流处理器为一组,每组一次最大可接收一条5D指令(而N卡接收的是1D指令),在前端上就把所有指令打包成一个个5D指令发下去(而N卡是拆分成一个个1D发下去),所以A卡的架构又被称为5D架构。这样的设计可以实现高指令吞吐,能在较少的控制单元下做出庞大的运算单元,晶体管消耗也较少,所以A卡的流处理器一般都是N卡的4-5倍,理论运算能力也远强于N卡,功耗也相对要低一些,同性能的芯片面积也都比较小。
A卡架构的缺点也很明显,虽然理论上总运算性能强大,但一旦碰到混合指令或条件指令的时候,前端就很难实现完整的5D打包,往往变成3D、2D、1D的发下去了,造成每组流处理器只有3、2甚至1个在工作,几乎一半的单元浪费掉了。软件要想针对这种架构优化,必需减少混合、条件指令的出现(需要耗费程序员的大量精力),或杜绝(这是不可能的)。所以在软件优化度上A卡是处于劣势的,常常无法发挥应有性能。
4、A卡架构优势在于理论运算能力,但执行效率不高,对于复杂多变的任务种类适应性不强,如果没有软件上的支持,常常无法发挥应有性能。所以A卡除了需要游戏厂商的支持外,自己也要常常发布针对某款游戏优化的驱动补丁
5、A卡和N卡在游戏中的表现是各有优劣,在多数游戏测试中都是互有胜负,可以说是平分秋色。N卡和A卡虽然架构有别,但为了与各类软硬件兼容,都是遵循一定的标准进行设计,所以在性能的实现上都是一样的。而单机游戏厂商每一款大作的推出,都是里程碑式的宣传效应,单机游戏厂商的支持倾向也成为了两家必争之地,所以我们常常会在单机游戏大作中轮番看到两家品牌标志。而这个现象则导致了相当数量的初学者进入了一个误区:谁家支持的游戏多,谁的显卡就好。其实事实并没有这么简单,每个卖游戏的厂商眼中永远只有玩家数量,不会傻到为了某一家而放弃另一家,所以即使宣称专为某家显卡优化的游戏,也会给另一家显卡留下相当程度的后路,所以在多数游戏测试中即使两家显卡互有胜负,其差距也不大。